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國漫初體驗

今年會場的布置相對往屆來說更為正式,分為AB兩館,一樓均以較成熟的商家或影視集團的展位為主而不像往屆那樣像個大賣場。然而觀眾是最好的PH試紙,大多數參展者仍選擇聚集在天文角川那樣的主流日式動漫展位附近,與之并駕齊驅的便是一些擁有火辣SHOWGIRL烘托的游戲展位,國漫以秦時明月為主的一系列優秀動漫區有著不小的人氣,而相對低齡向的境外作品則應者寥寥。

大致瀏覽了一遍兩館的情況后記者采訪了華夏集團的工作人員,華夏集團以制作虛擬人物“紫嫣”為公司的主要項目。“紫嫣”有點類似于日本的“初音”系列,同樣是以全息投影+電子合成音作成的虛擬偶像。她的形象融入了花、樂器、數碼等元素,紫色長發,頭頂一縷呆毛,戴著藍色花瓣耳機和琴鍵腰帶。初音未來的聲音源于一個音源軟件,屬于全電子合成的非人聲音源。而與之不同的是紫嫣采用“人聲+電聲處理”,而且詞曲多出于頂尖的音樂人之手,走的是精英化路線。全息演唱會的效果固然非常好,但是其音源庫的調教相對初音來說并不那么友好,是否能像初音一樣讓許多民間音樂愛好者參與進來還是一個未知數。不過我覺得這同樣也是一個很好的機遇,因為初音的標桿樹在那里,相信只要稍有超越,就會吸引大批的粉絲。

華夏集團在發展的另一項業務是VR游戲,只要帶上專用的眼睛,系統就會根據你的視角轉動來生成周圍的環境,從而實現只在小說電影中才有的“虛擬現實交互系統”。而且根據工作人員介紹,在深圳的集團展示館中已經有了和眼鏡配套的一系列產品。比如針對FPS類游戲的專用光槍和活動地毯,地毯可以根據玩家行走的方向往相反方向運動,而光槍則與街機廳一樣,不過它是和眼鏡中的數據相契合的。也就是當玩上這款游戲時就像親臨戰場一般。

當然,華夏集團的這些技術屬于比較尖端的了,所以隨后記者來到了一家看起來較為主流的動畫制作公司“中影動畫”。一進展位就能看到熟悉的MAYA界面,旁邊還有一位“全副武裝”的工作人員,全身打滿了一個一個的圓塊,這些是全息動作捕捉用到的接收傳感器。全息動作捕捉簡單地說就是在你身上裝一些傳感器,從而將你做的動作輸入到計算機中。從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式。中影采用的是光學式與電磁式相結合的模式,電磁式捕捉人物動態,光學式則捕捉表情與一些細節,二者相結合,就能以較高的效率做出較為高質量的三維動畫。

會場負責人告訴記者,除了動畫以外,游戲也是公司著重投入的一個項目。制作動畫所用到的素材和模型能夠拿來繼續做同主題的網絡游戲,同時動畫與游戲能夠互相為對方做宣傳,從而共同提升用戶數量,達到相輔相成的目的。當記者問起關于既然已經有不少的元素和技術上的積累,是否會有做一些能去國際上參獎的單機游戲的打算時,負責人表示在中國的市場環境下目前來說不能指望通過單機游戲來盈利。看起來在中國游戲產業離“第九藝術”還有不少的路要走,不過客觀來說,中國的游戲制作商也算是找到了符合本國國情的一條發展道路。

總的來說本次動漫節布展的進步之處還是有很多的,增加了不少國際優秀作品交流的活動,如中韓漫畫家對抗賽。從展位的分布來看市場定位也更為準確。雖然仍然槽點頗多,但是確實能看出漸漸地從之前國家扶持政策下發時的泡沫繁榮演變為相當數量高質量優秀作品的匯聚,相信中國動漫會越做越好的!

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夏來澤/圖文

  2015年06月15日
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